どうも、ふじわらです。
今日は、論理回路を誰でもわかるようにまとめてみようと思います。
そもそも論理回路とは
0と1の二進表現で表される入力信号、x1,x2,x3,…の値に応じて、所望の出力信号y1,y2,y3,…を出すための関数を論理ゲートの組み合わせで表したもの
はよくわかりませんね。
砕いていうと、いろんな回路の部品を組み合わせて、それに信号を送ったときに、自分の欲しい出力の信号を得るための回路って感じですね。
例えば、二つの入力信号に対して、それらを足し合わせた結果を出す回路とか。
要は、パソコンとかテレビの中に入ってる緑色の基盤の設計です。
論理回路を作るときに大事なこと
- ゲート数(部品数)を少なくする。
- 同一ゲートのみ用いる
- 応答時間を少なくする。
の三つです。
ゲート数を少なくすることで基盤を小っちゃくすることができて、いろんな機械とかに入れることができるし、その分値段もお安くなります。
同一ゲートのみを用いることで、回路を作る際に、コストを安くできるということです。
応答時間を少なくするっていうのは、処理にかかる時間を減らす、つまり、無駄な回路を組まない、スマートな回路を組みましょうって話です。
遅いスマホとかpcはくそですもんね。
論理ゲートの種類
真理値表
a | b | a・b | a+b | ¬a | a⊕b |
0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
論理ゲートには、AND,OR,NOT,NAND,NOR,EX-ORがあります。
ANDゲート
こんなやつです。論理積ともいいます。
y=a・b で表されます。
上の真理値表からもわかるように、
aとbどちらも1じゃないと、出力yが1にならない
というゲートです。
どちらか片方が0なら出力は絶対0になるのです。
例えば、イケメンとイケメンがナンパしてきたら全然ありだけど、イケメンとブサイクがナンパしてきたら、A●の撮影かな、マジ無理ってなるのと一緒です。
やはり世はイケメンが有利
ブサイクにも人権をおくれ
ORゲート
こんなやつです。論理和とも言います。
y=a+bで表されます。
これは、
aとbどちらかが1ならば、出力yが必ず1になる
ゲートです。
例えば、イケメンとブサイクの出てるテレビは見るけど、イケメンが一人もいない、つまりブサイクしか出ていないテレビは見ないのと一緒です。
イケメンになりたい
NOTゲート
こんなやつです。単に入力の否定をとっているだけです。
y=¬aで表されます。
入力aの値に対して、aと真逆の出力yを返すものです。
あれです、話を振ったときに、「いや、」から話始めるやつを思い浮かべていただければいいです。
NAND、NORゲート
NANDゲート
ORゲート
NAND、NORゲートは、ANDゲート、ORゲートの否定をとったものです。
ANDとORの出力の0と1を逆にするだけです。
EX-ORゲート
Exclusive orゲート、または排他的論理和と言います。
こんなやつ。
y=a⊕b=a¬b+¬ab
で表される。
つまり、aとbどちらも異なる入力の時にのみ、出力yは1を出すというゲート。
例えば、ガチャを引いて、両方とも高レアだけどダブってると残念だけど、両方ともレアでダブってなかったらうれしい感じ。
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